Z-buffer的意思|示意

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z-缓存区


Z-buffer的网络常见释义

深度缓冲 同时,它也负责顶点的深度缓冲(Z-Buffer)的计算。顶点着色器可以掌控顶点的位置、颜色和纹理坐标等属性,但无法生成新的顶点。

深度缓存 ...ESIS 深度缓存技术(Z-buffering):对于三维物体的显示,一个很重要的概念就是” 消隐”,因此而采用的深度缓存(Z-buffering)技术就用于跟踪三维物体的Z坐标。 雾化效应(AtmosphericEffects):顾名思义,雾化效应就是应用于大雾天气中 场景和物体的描述。

缓冲区 ...个选项,我是这么理解的:每一个相机在开始绘制时,都需要对当前RenderBuffer中的颜色缓冲区(ColorBuffer)和深度缓冲区(Z-Buffer)进行是否清除的操作,这个选项控制了清除及清除后的内容。

算法 ...而对于高度复杂的场景,该算法仍难以 满足实时绘制的要求,以下详细介绍深度缓存算法(乙bu彘r)阱】: 深度缓存算法(Z-buffer)是一种典型的、也是最简单的图像空间面消隐算法。

Z-buffer相关短语

1、 lossless Z-buffer compression 无损Z缓冲压缩

2、 Z-buffer algorithm Z缓冲器算法

3、 enable z-buffer write 首先打开深度缓冲

Z-buffer相关例句

Frankly, we're still in the early days of physics, much like 3D in the early days where you had Z-buffer and bilinear filtering - things are obviously quite different nowadays.

坦白地说,我们仍处于初期物理,就像在那里你的Z轴缓冲和双线性过滤-事情很明显现在完全不同。

Z buffer algorithm is a common algorithm in the hiding line removing algorithms.

缓冲算法是消隐算法中常用的一种。

The depth buffer has the same width and height as the screen but holds z coordinates instead of color values.

深度缓冲与屏幕有着相同的宽和高,但用 z 坐标取代颜色值。

Result of the base pass is Z buffer filled with scene contents and Render Texture with normals & specular power.

基本渲染的结果是被屏幕内容填满的Z缓冲和带有法线和高光强度的渲染纹理。

Depth texture corresponds to Z buffer contents that are rendered, it does not use the result from the fragment program.

深度纹理对应于Z缓冲区所渲染的内容,它并不使用片段程序所输出的结果。

The course of their work in graphics, Z buffer, frame buffer and texture buffer memory bandwidth will be substantially occupied resources.

在显卡工作过程中,Z缓冲器、帧缓冲器和纹理缓冲器都会大幅占用显存带宽资源。